____ _ _ _ _
| _ \ ___ | |_ (_) _ __ ___ __| | (_) __ _
| |_) | / _ \ | __| | | | '_ \ / _ \ / _| | | | / _ |
| _ < | __/ | |_ | | | |_) | | __/ | (_| | | | | (_| |
|_| \_\ \___| \__| |_| | .__/ \___| \__,_| |_| \__,_|
|_|
- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b
Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―
Comic Market
ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ
top
Der Comic Market (jap. γ³γγγ―γγΌγ±γγ komikku mΔketto, abgekΓΌrzt bzw. umgangssprachlich auch γ³γγ±γγ komiketto oder international Comiket) ist die grΓΆΓte Manga-Messe und -Convention Japans. Sie findet jedes Jahr im August und im Dezember fΓΌr jeweils drei Tage im Tokioter Stadtteil Odaiba auf dem Big-Sight-MessegelΓ€nde statt.
Contents
β’ Entwicklung
β’ Angebot
β’ Katalog
β’ Bedeutung
β’ Quellen
β’ Literatur
β’ Weblinks
ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ
Entwicklung
Der Comic Market wurde 1976 von den Studenten Teruo Harada, Jun Aniwa und Yoshihiro Yonezawa aus Protest gegen die ihrer Meinung nach schlecht organisierte Manga-Veranstaltung Nihon Manga Taikai gegrΓΌndet. Die erste Veranstaltung hatte etwa 70 Besucher. Bis in die 80er vergrΓΆΓerte sich die nichtkommerzielle Messe zur einflussreichsten Veranstaltung der entstandenen Otaku-Kultur. Daraufhin prΓ€sentierten sich auch die kommerziellen Verlage auf der Messe.cite-ref-manga60-1-0[1] Zum 72. Comic Market im August 2007 kamen in drei Tagen etwa 550.000 Besucher, 35.000 Aussteller und 12.500 Cosplayer.cite-ref-2[2] Zum 89. Comiket im Dezember 2015 kamen an den drei Tagen 520.000 Besucher, 35.000 Aussteller sowie 29.000 Cosplayer.cite-ref-3[3]cite-ref-4[4] Die hΓΆchste Zahl an Besuchern erreichte die Veranstaltung im Dezember 2019 mit 750.000. Wegen der 2020 weltweit ausgebrochenen COVID-19-Pandemie fielen die folgenden drei Termine aus. Beim Comic Market im Dezember 2021 kamen 110.000 Besucher.cite-ref-5[5]
Angebot
Der Schwerpunkt des Comic Market liegt auf dem Verkauf von selbst gezeichneten Fan-Mangas, den DΕjinshi, zumeist herausgegeben im Eigenverlag von den Mitwirkenden, die in einer Gruppe (genannt Zirkel) zusammenarbeiten. Auch Cosplay und StΓ€nde von Anime-Studios haben auf der Messe ihren festen Platz. Die Zirkel verteilen sich jedoch nicht beliebig auf die AusstellungsflΓ€che, sondern bilden tΓ€gliche und ΓΆrtliche Themenschwerpunkte, so dass sich Zirkel mit demselben Manga oder Thema als Grundlage in nΓ€herer Umgebung zueinander befinden.
Der erste Tag der Messe widmet sich Anime, Manga und Science-Fiction fΓΌr das allgemeine Publikum. Themen des zweiten Tages sind Charaktere aus Computerspielen und ShΕnen-ai. Der letzte Tag ist ernsthaften Studien zu den Medien und dem erotischen Angebot fΓΌr MΓ€nner vorbehalten.cite-ref-manga60-1-1[1]
Katalog
Um den Besuchern die Orientierung in den Messehallen zu erleichtern, wird ein Katalog als Print-Version sowie auf DVD-ROM einige Wochen im Vorfeld im Handel verkauft. Seit der Comiket 83 ist der Katalog auch kostenlos online einsehbar.cite-ref-6[6] Die gedruckte Version besitzt etwa die GrΓΆΓe und Umfang des Telefonbuchs einer GroΓstadt und enthΓ€lt in der Hauptsache zeitlich, ΓΆrtlich und thematisch sortierte Ausstellerlisten sowie weitere Informationen rund um die Messe. Der Katalog diente Besuchern einstmals als Zutrittserlaubnis zur Veranstaltung, dies ist heute jedoch nicht mehr erforderlich. Ohne Katalog ist es jedoch sehr schwierig, sich in den Messehallen zurechtzufinden.
Bedeutung
In Japan gibt es keine Anime-Conventions westlicher Art. FΓΌr die meisten japanischen Manga-Fans ist der Comic Market eines der wichtigsten Ereignisse innerhalb ihres Hobbys. Die Veranstaltung ist die grΓΆΓte Publikumsmesse Japans und eine der grΓΆΓten kulturellen Veranstaltungen des Landes. Zahlreiche bekannte Manga-Zeichner haben ihre Karriere als DΕjinshi-KΓΌnstler auf dem Comic Market begonnen, z. B. Masamune Shirow, Kenichi Sonoda und das Zeichnerinnenteam CLAMP.cite-ref-manga60-1-2[1]
Quellen
cite-note-manga60-11. β Paul Gravett: Manga β 60 Jahre japanische Comics. Egmont Manga und Anime, 2006. S. 135 f.
cite-note-22. β γ³γγγ―γγΌγ±γγοΌοΌγ’γγΏγΌγ¬γγΌγ
cite-note-33. β γ³γγγ―γγΌγ±γγοΌοΌγ’γγΏγΌγ¬γγΌγ
cite-note-44. β WΓ€hrend fΓΌr Aussteller und Cosplayer eine Registrierung im Vorfeld erforderlich ist, kΓΆnnen Besucher die an mehreren Tagen kommen auch mehrfach gezΓ€hlt werden.
cite-note-55. β γ³γγγ―γγΌγ±γγ年葨. Abgerufen am 10. Januar 2024 (japanisch).
cite-note-66. β γγ°γ€γ³ | Comike Web Catalog
Literatur
β’ Fan-Yi Lam: Comic Market: How the Worldβs Biggest Amateur Comic Fair Shaped Japanese DΕjinshi Culture. In: Mechademia 5, 2010. S. 232β248.
Weblinks
Commons
: Comic Market
β Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien
β’ Offizielle Homepage - Japanisch und Englisch
β’ Fotobericht vom 69. Comic Market im Dezember 2005 (Memento vom 17. MΓ€rz 2011 im Internet Archive) - Englisch